跳到主要内容

冠军皮肤奖励模块

一、模块定位

冠军皮肤奖励模块是足球季活动的惊喜奖励,激励用户在活动期间坚持学习并参与投票。助威球队最终夺冠且完课达标的用户,100% 获得专属冠军皮肤装扮。

关于活动整体背景和全局规则,请见 足球季活动全局


二、功能需求清单

2.1 冠军皮肤展示

  • 活动页面展示冠军皮肤预览图,激发用户参与动力
  • 奖品上明确标注提示文案:"需完课10次"
  • 明确告知获取条件,让用户了解"努力 + 运气"的双重机制

2.2 我的奖品列表展示

  • 在"我的奖品"列表中,冠军皮肤始终显示(活动开始即展示)
  • 未达标状态下,冠军皮肤置灰显示(不可用状态)
  • 置灰的冠军皮肤下方展示两个条件的完成进度:
条件展示形式说明
条件1:助威球队夺冠文字状态显示"助威球队夺冠"或"助威球队未夺冠"
条件2:完课数进度条显示当前完课数/目标数(如 "7/10"),配合进度条可视化
  • 当两个条件均满足时,冠军皮肤变为正常显示(非置灰),标记为已获得

2.3 获取条件判定

用户需同时满足以下两个条件才能获得冠军皮肤:

条件说明
条件一:完课达标活动期间累计完课 ≥ 10 节(多学科累计计算)
条件二:投中冠军活动期间至少有一次投票投给了最终夺冠的球队
  • 条件1判定逻辑:只要用户在活动期间任意一天助威过某支球队,该球队最终夺冠,且用户完课 ≥ 10 次,即可获得皮肤
  • 完课数据从其他系统获取,详见 完课数据模块
  • 投票数据来自本系统投票记录,详见 投票模块

2.4 奖励发放

  • 冠军皮肤不通过抽奖获得,而是活动结束后系统自动判定达标用户
  • 皮肤不限制总数,所有达标用户均可获得
  • 达标用户名单由系统导出,由后端同事手动发放装扮
  • 详见 发奖与数据导出模块

三、业务规则与约束

3.1 条件判定规则

规则说明
完课计算范围活动期间(6 月 15 日 - 7 月 20 日)内的完课数据
完课学科多学科累计计算,不限单一学科
完课阈值累计完课 ≥ 10 节(即至少 10 节)
投票判定范围活动期间任意一天投过冠军球队即满足
是否需连续完课不需要连续,累计即可
进度条展示完课数 < 10 时显示进度条,达到 10 后显示已达标

3.2 前置条件

  • 用户必须在活动期间有投票记录
  • 完课数据由外部系统提供,存在数据延迟风险

3.3 边界场景

场景处理方式
用户完课恰好 10 节达标(需 ≥ 10 节)
用户投过多支球队,其中包含冠军队满足条件(只要有一次投中即可)
完课数据因延迟未及时更新活动结束后统一结算,以最终数据为准
用户从未投票但完课达标不发放(两个条件缺一不可)
用户投中冠军但完课 0 节不发放
用户完课达标但球队未夺冠不发放,置灰显示未达标原因
活动期间用户每天都换球队投票只要其中有一支球队最终夺冠即可